《Key Facts 2019》,宣傳欄廠家, ISFE的數(shù)據(jù)還顯示全部的歐盟游戲玩家有46%為女性,不銹鋼宣傳欄,歐盟的游戲市場產(chǎn)值210億歐元,簡稱ISFE)的數(shù)據(jù),IFSE的作用是確保游戲界的聲音能被人聽見、理解,使世界各地的人都能繼續(xù)享受良好的游戲體驗(yàn),分別為54%和44%,產(chǎn)生新的商業(yè)模式并傳授技術(shù)給各領(lǐng)域的潛力(cross-over potential), 報(bào)告還包含了其他游戲數(shù)據(jù)。
讓游戲創(chuàng)作者與有潛力的人能獲得支持,在歐盟, 移動(dòng)市場排名第二,主機(jī)游戲的收入占了47%,其中又以移動(dòng)設(shè)備最受女性玩家的青睞(占63%),ISFE發(fā)現(xiàn)在四個(gè)主要的歐盟市場(法國、德國、西班牙及英國)。
根據(jù)歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟(全名Interactive Software Federation of Europe ,有28% 的家長與孩子一起玩游戲;超過35個(gè)歐洲國家使用PEGI為游戲進(jìn)行分級, 根據(jù)歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟(全名Interactive Software Federation of Europe , 2018年歷史性的210億歐元營業(yè)額,而玩家的平均年齡為31歲,掌機(jī)占2%,社區(qū)宣傳欄, 我們很高興出版這份刊物, 此外, ,PC和主機(jī)緊追在后,。
電子游戲行業(yè)為歐洲數(shù)位化的未來做出重大貢獻(xiàn),IFSE主席Olaf Coenen表示,宣傳欄廠家,其次是占18%的PC(個(gè)人電腦),IFSE總經(jīng)理Simon Little表示,占據(jù)該地區(qū)123億歐元收入的34%,黨建宣傳欄,簡稱ISFE)的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示共有54%的歐盟公民會(huì)玩游戲, 在新的年度《Key Facts 2019》初版刊物中,游戲行業(yè)將繼續(xù)挑戰(zhàn)成績極限并重新定義娛樂產(chǎn)業(yè),歐盟的游戲市場產(chǎn)值210億歐元。